ДИЗАЙН – КАК МНОГО В ЭТОМ СЛОВЕ…

Что мы понимаем под словом «дизайн»?  На этот вопрос однозначного ответа нет.  Многие люди, произнося слово «дизайн» подразумевают абсолютно разные вещи: от набора текстового объявления до дизайна интерьера квартиры. Давайте вместе попробуем разобраться, что же это такое.
«Дизайн» - это общее определение оформления и стилизации чего-либо, будь -то квартира, листовка,  визитка, лужайка перед домом или автомобиль.  Если рассматривать это понятье в более узком смысле, то существует ландшафтный, интерьерный и графический дизайн.  Остановимся на последнем виде дизайна (первые два – тема для отдельной статьи).
Графический дизайн в свою очередь, тоже делиться на две категории: компьютерный и художественный.
Художественный дизайн реализуется с помощью инструментов графико-художественной школы кистей, рейсфедеров, карандашей и красок (то есть дизайн «от руки»).
Компьютерный дизайн изначально подразумевает использование компьютера и графических программ для своей реализации.  Рассмотрим компьютерный графический дизайн более подробно. Здесь опять же присутствует деление на несколько подкатегорий: веб-дизайн, полиграфический дизайн, архитектурный дизайн.
Веб-дизайн.
Это дизайн интернет-ресурсов. Особенностью такого вида дизайна является необходимость минимизации размеров фалов изображений (так как грузящиеся по 5 минут интернет-страницы вряд ли привлекут пользователей интернет). То есть от дизайнера требуется создать красивое оптимально вписывающиеся в дизайн сайта и между тем небольшое по объему изображение. От веб-дизайнера как правило требуется знание не только графических программ, но и базовые знания языка HTML и HTML верстки, CSS, PHP. А так же знания основных CMS (движков и систем управления контентом) на которых реализовано большинство интернет-ресурсов.
Архитектурный дизайн.
Пожалуй, самый сложный и трудоемкий вид дизайна. В понятие архитектурного дизайна входят такие вещи как дизайн интерьера, ландшафтный дизайн, 3-D моделирование, инженерная графика, проектирование и CAD-моделирование. Архитектор должен в комплексе представлять спроектированный им объект, как изнутри, так и снаружи, а также соотносить проектируемое здание с окружающим ландшафтом.  Здесь уже требуется знание таких специфических программ как AutoCad, ArchiCad, 3DS MAX, плюс знание основных графических пакетов. Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и т.д.

Полиграфический дизайн
Дизайн полиграфической продукции: листовок, буклетов, визиток, газет, брошюр и т.д.
В этом виде дизайна дизайнеру помимо знания графических пакетов, необходимы еще и базовые знания в области полиграфии. Существует довольно много способов печати: офсетная, цифровая, шелкография, флексография, тиснение, печать на керамике и т.д.
Дизайнер, готовящий макет в печать, должен иметь представление о том, каким способом этот макет будет напечатан и уже, исходя из этого, начинать разработку. Предположим, что требуется напечатать визитки тиражом 100 000 экземпляров. Такой тираж рекомендуется печатать офсетным способом, так как в данном случае это оптимально по соотношению цена-качество. Следовательно подготовку макета надо начинать помня, что тираж печатается на офсете, соответственно все цвета,  заливки  и растровые изображения ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть в цветовой модели CMYK , ни в коем случае не допускается использование других моделей! Это обусловлено самой спецификой офсетной печати. При печати офсетным способом, все цвета получают смешиванием основных полиграфических красок C - голубая M –пурпурная Y – желтая K – черная, в идеале для получения всех оттенков достаточно трех первых красок, но идеальных условий печати не существует в принципе, поэтому была введена корректирующая черная краска.  Это следует учитывать при подготовке макета, макет должен быть сделан так, чтобы при допечатной подготовке (процесс разделения на четыре основных полиграфических краски, для последующего изготовления фотоформ), не возникало сбоев из-за неправильно подобранной цветовой модели.
И обратная ситуация, например дизайнер готовит к печати баннер, здесь следует учитывать что широкоформатные принтеры как правило, работают в цветовой модели RGB, следовательно макет надо готовить именно в этом цветовом пространстве.
Я привел всего два примера, но подобных тонкостей встречающихся в работе полиграфистов неисчислимое множество.
Еще один аспект работы дизайнера, это непосредственно работа с графикой. Графика бывает двух видов: растровая и векторная. Одни в своей работе делают больший упор на работу с растром (в основном это фотомонтаж и ретушь фотографий), другие на векторную графику (графические стили в дизайне, векторные рисунки и т.д.), но, как правило, любая дизайнерская работа сочетает в себе оба направления. В идеале дизайнер должен в совершенстве владеть как программами векторной, так и растровой графики.
Подводя итог, хотелось бы заметить, что все направления дизайна требуют от нас определенных знаний в смежных областях. И человек, просто научившийся рисовать красивые картинки на компьютере, даже в совершенстве владеющий какой-либо одной программой, еще не является дизайнером в полном смысле этого слова, более того такие люди уверенные в своей «компетентности» в области дизайна и полиграфии, подчас приносят предприятию колоссальные убытки, из за неумения правильно подготовить макет и нежелания (так как считают, что они все знают сами) спросить совета у более опытных коллег.  Искренне желаю начинающим дизайнерам избежать подобных ошибок.

Материал подготовил
специалист по дизайну и проектированию
Евгений Глухов.

 
Rambler's Top100